miércoles, 13 de octubre de 2010

4ta Etapa Proyecto Simulacion de Ruleta

Realizar un programa para cada tipo de apuesta (11 en total) por cualquier método.

fecha de vencimiento Jueves 14 a las 14:00 hrs.
  1. Apuesta a cuatro
  2. Apuesta a caballo
  3. Apuesta a  esquina
  4. Apuesta a pleno
  5. Apuesta a columna
  6. Apuesta a seisena
  7. Apuesta a mitad
  8. Apuesta a paridad
  9. Apuesta a  calle
  10. Apuesta a color
  11. Apuesta a  docena
Los nombres de los programas serán P[tipo apuesta]

Ejemplo: Para apuesta a cuatro el nombre del programa será PCUATRO.CPP
Modo de entrega: Subir a su site la información en la sección de documentos y formas por cada uno de los autores.
Si el trabajo fue repartido equitativamente, cada autor subirá su información de la siguiente manera:
En un Archivo Rar incluir: Los archivos fuente de los programas + archivos ejecutables + una breve explicación de cómo utilizarlos (tipo manual del usuario) incluyendo pantallas.

Nota: La omision en la entrega por parte de alguno de los integrantes del equipo, se considera en la calificación del infractor, no asi, en la del equipo.

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