jueves, 7 de octubre de 2010

3ra Etapa SImulacion RULETA

Realizar un programa de ejemplo que simule los resultados de una ruleta a manera de texto, es decir, los resultados los presentará del tipo "1 Rojo", "2 Negro" etc.

Construir 2 versiones de programa, uno con el método congruencial mixto.
Otro con el generador de numeros aleatorios rand() del compilador de C++

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