miércoles, 13 de octubre de 2010

4ta Etapa Proyecto Simulacion de Ruleta

Realizar un programa para cada tipo de apuesta (11 en total) por cualquier método.

fecha de vencimiento Jueves 14 a las 14:00 hrs.
  1. Apuesta a cuatro
  2. Apuesta a caballo
  3. Apuesta a  esquina
  4. Apuesta a pleno
  5. Apuesta a columna
  6. Apuesta a seisena
  7. Apuesta a mitad
  8. Apuesta a paridad
  9. Apuesta a  calle
  10. Apuesta a color
  11. Apuesta a  docena
Los nombres de los programas serán P[tipo apuesta]

Ejemplo: Para apuesta a cuatro el nombre del programa será PCUATRO.CPP
Modo de entrega: Subir a su site la información en la sección de documentos y formas por cada uno de los autores.
Si el trabajo fue repartido equitativamente, cada autor subirá su información de la siguiente manera:
En un Archivo Rar incluir: Los archivos fuente de los programas + archivos ejecutables + una breve explicación de cómo utilizarlos (tipo manual del usuario) incluyendo pantallas.

Nota: La omision en la entrega por parte de alguno de los integrantes del equipo, se considera en la calificación del infractor, no asi, en la del equipo.

jueves, 7 de octubre de 2010

3ra Etapa SImulacion RULETA

Realizar un programa de ejemplo que simule los resultados de una ruleta a manera de texto, es decir, los resultados los presentará del tipo "1 Rojo", "2 Negro" etc.

Construir 2 versiones de programa, uno con el método congruencial mixto.
Otro con el generador de numeros aleatorios rand() del compilador de C++

viernes, 1 de octubre de 2010

2DA ETAPA

Actualizar su sitio integrando la siguiente información
  • Investigar los antecedentes del juego de Ruleta
  • Historia
  • Jugadores Famosos
  • Tipos de ruleta
  • Reglas del juego
  • Forma de apostar

jueves, 30 de septiembre de 2010

Primera Etapa PROYECTO RULETA Asignatura Simulación

Realizar una página web en Google Sites de tipo privado.

·         Dicho sitio deberá garantizar el acceso a todos los integrantes del equipo como colaboradores.

·         Se deberá actualizar el sitio de acuerdo a las actividades que se realicen.



El proyecto deberá tener la estructura sugerida por el sitio que será tipo Wiki.

Cada equipo deberá enviarme un correo de invitación con categoría de administrador.

martes, 14 de septiembre de 2010

Trabajo de Investigacion (de acuerdo a rubrica) INVESTIGACION PRUEBAS

INVESTIGACION PRUEBAS

Realizar un trabajo de investigación de acuerdo a Rúbrica
Tema: Pruebas de Independencia para Números Aleatorios

Subtemas:
  1. Prueba de Independencia de Poker.
  2. Prueba de Independencia Kolmogorov-Smirnov
Instrucciones de como enviar el trabajo de investigación via e-mail.

Escribe en el Subjet el siguiente TITULO:

SIMULACIONG01 ApellidoPaterno ApellidoMaterno Nombre, INVESTIGACION PRUEBAS

Donde las MAYUSCULAS y los espacios se escriben tal cual estan solo actualiza tu nombre en el formato sugerido.

Enviar a: fher_scom@hotmail.com

FECHA LIMITE DE ENTREGA:  Martes 20 de Septiembre

Trabajo de Investigacion (de acuerdo a rubrica) INVESTIGACION MCONGRUENCIAL

 Realizar un trabajo de investigación de acuerdo a Rúbrica

Tema: Numeros Generados por Metodos Congruenciales
Subtemas: Metodo Congruencial Mixto, Metodo Congruencial aditivo y Metodo Congruencial multiplicativo.

Instrucciones de como enviar el trabajo de investigación.

Escribe en el Subjet el siguiente TITULO:

SIMULACIONG01 ApellidoPaterno ApellidoMaterno Nombre, INVESTIGACION MCONGRUENCIAL

Donde las MAYUSCULAS y los espacios se escriben tal cual estan solo actualiza tu nombre en el formato sugerido.
 FECHA LIMITE DE ENTREGA:  Martes 20 de Septiembre

viernes, 10 de septiembre de 2010

Bienvenidos alumnos de Simulación de Sistemas

Esta es la primera actividad para los alumnos de las asignatura Simulación de Sistemas del CESUES.

  1. Descargar un manual de C# a fin de hacer una compilación de manuales para elegir el mas apropiado.
  2. Repasar los fundamentos de programación (Estructurada y orientada a objetos).